■스코어 그래프 |
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스코아 그래프와는 자기 베스트, 전국 스코아, 현별 스코아 등 플레이중에 확인할 수 있는 시스템입니다. | |||
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스코아 그래프는3종류 있습니다. ·현재의 스코아 그래프 ·자기 베스트 스코아 그래프 ※e-AMUSEMENT PASS(을)를 사용하지 않으면 나오지 않습니다. ·타겟 스코아 그래프 타겟 스코아 그래프는 유저가 자유롭게 커스터마이즈 할 수 있습니다. | |||
■타겟 스코아 그래프의 선택의 방법 | |||
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모드 선택 화면, 곡선택 화면,EXPERT화면, 단수 인정 화면에서 시작 버튼을 누르면 게임 옵션 윈도우가 나오는 것과 동시에 아래로부터 스코아 그래프 윈도우가 나옵니다. 턴테이블을 돌린다고 표시하는 스코아 그래프를 선택할 수 있습니다. 플레이 환경에 의해 선택할 수 있는 타겟 스코아 그래프가 다릅니다. | |||
■e-AMUSEMENT PASS사용시 | |||
■고스트 스코아 표시와 위치의 선택 | |||
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특정의 스코아 그래프를 선택했을 경우 최종적인 스코아 뿐만이 아니라, 플레이 도중의 스코아도 표시됩니다. | |||
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(e-AMUSEMENT대응KIT그리고,e-AMUSEMENT PASS(을)를 사용한 플레이어가1사람 이하때만 출현합니다.) e-AMUSEMENT PASS(을)를 사용하고 있으면, 설정한 표시 위치를 기억합니다. EFFECT버튼을 누를 때마다, 「A→B→C→OFF→A. .」라고 바뀝니다. | |||
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■TYPE A (싱글 플레이) |
■TYPE A (더블 플레이) |
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■TYPE B (싱글 플레이) |
■TYPE B (더블 플레이) |
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■TYPE C (싱글 플레이) |
■TYPE C (더블 플레이) |
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■고스트 스코아 표시와 위치의 선택 | |||
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2사람 플레이로BATTLE옵션을 넣고 있으면, 게임 옵션 설정시에 고스트 스코아의ON/OFF(을)를 설정하는 윈도우가 나옵니다. 이 고스트 스코아를ON(으)로 하면 플레이중, 고스트 스코아의 표시 위치에 상대와의 스코아 차분이 리얼타임에 표시됩니다. | |||
·e-AMUSEMENT PASS미사용시로e-AMUSEMENT대응KIT의 경우 「그래프 표시 없음」 「전국 톱」 「전국 평균」 「케이스내 톱」 「케이스 우치히라균」 「PACEMAKER AAA」 「PACEMAKER AA」 「PACEMAKER A」 ·e-AMUSEMENT비대응KIT의 경우 「그래프 표시 없음」 「케이스내 톱」 「케이스 우치히라균」 「PACEMAKER AAA」 「PACEMAKER AA」 「PACEMAKER A」 ※2P플레이, 더블 배틀 플레이시의 경우는 그래프의 선택 및, 표시는 할 수 없습니다. | |||
■스테이지 결과 | |||
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고스트를 온으로 하고 있으면, 스테이지 결과 화면에서, 자기 베스트, 라이벌, 이번 스코아의 추이가 그래프로 표시됩니다. 또, 스코아의 비교 차분과 가깝다DJ레벨 보더와의 차분도 표시됩니다. | |||
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결과의 스테이터스 ·이번 스코아:플레이어의 스코아 ·TARGET스코아:선택한 스코아 그래프의 스코아로부터 비교한 차분을 표시 ·자기 베스트 스코아:플레이어의 자기 베스트 스코아로부터 비교한 차분을 표시 ·DJ LEVEL:다음의DJ LEVEL에 도달하는 스코아의 차분을 표시 | |||
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시작 버튼을 누르면, 스코아율 추이의 그래프에 바뀝니다.
출처 : KONAMI http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/ |
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